《军团》是一款策略游戏,最近被朋友拉去入坑,研究了一下种族克制机制后发现这作很有意思。六个种族中,耀光帝国、蛮血部族、绿裔联盟、亡灵军团是最基础的四个,它们构成了完整的克制闭环:耀光克蛮血,蛮血克绿盟,绿盟克亡灵,亡灵克耀光。小编觉得这个循环设计得很公平,只要记住这个顺序,就能轻松判断阵容优劣势。另外半神和恶魔虽然存在,但每个种族只有一位英雄,碎片获取渠道极少,培养成本太高,不建议普通玩家投入。感到兴趣的网友和小编继续往下看吧!
更多英雄攻略点击:剑与远征英雄图鉴大全

目前有6个英雄种族:耀光帝国、蛮血部族、绿裔联盟、亡灵军团、半神和恶魔。
前4个种族的克制关系如下图所示,耀光克制蛮血,蛮血克制绿盟,绿盟克制亡灵,亡灵克制耀光。
半神与恶魔自成一个循环,相互克制。
若非欧皇或氪金大佬,半神与恶魔英雄是不必培养的。塬因是这两个种族的英雄各只有一位,因此英雄进阶会十分困难。
《小小军团:合战三国》布阵技巧完整攻略
关于兵种克制简单总结:前排克突击(盾步克骑),突击克后排(骑克策弓医),法系克前排(策士克盾步),突击中矛兵又克制骑兵,往往用来保护后排。
当然这只是兵法的肤浅层面,真正运用起来需要综合考虑。兵种升级进阶后克制关系也会发生微妙变化,暂且不提。

在了解克制关系之后,就可以己之长,击彼之短。下面我们通过实例来分析布阵的重要性,例如下图所示战场,敌方战力明显高于我方。但就兵种排布而言,处处被我方克制,因此战力虽高,但我方仍能获胜。

上路:A排敌方虎将吕布配奶妈,被我方盾兵克制。B排,弓骑和弓箭直接面对我方重甲步兵,后方弓手尽情输出,兵种被克制。
中路:C排敌方弓手、策士输出猛烈,我方采用盾-医-弓的阵型,攻守兼备,与敌僵持。
下路:D排采用弓、枪、枪的配置,一队枪兵克制敌人骑兵,一队枪兵猛烈杀伤敌人医师,完克对面。
E排骑、骑、枪完克对面的脆皮策士和弓手。
