军团

《军团》佟丽娅花絮视频优酷发布

2026-05-19

《军团》是一款动作游戏,520公测期间人气高涨。佟丽娅亲自为游戏点赞后,她的代言花絮视频也正式出炉了。丫丫化身黑夜女神cos吸血鬼和狼人,在视频里展现了自己的多面魅力。小编觉得最特别的是她把真声植入游戏,玩家进入游戏就能听到她悦耳的嗓音指引方向,这个设定挺有新意的。感兴趣的网友们和小编一同了解吧。

3D动作手游《黑夜传说之狼人归来》5月20日公测当天人气高涨,借着独特的游戏题材和畅爽无比的战斗打击感,受到玩家的一致好评,更有人气明星佟丽娅亲自助阵加入游戏与玩家互动,并为游戏点赞!再为大家奉上佟丽娅代言拍摄COS照的花絮视频,快来一睹其风采吧~

优酷:

军团视频

性感撩人的吸血鬼

气质女神 饰演狼人VS吸血鬼

一直以气质女神示人的人气女星佟丽娅,化身“黑夜女神”大玩cosplay制服诱惑,在视频中我们可以看到认真倾听摄影师的解说的丫丫,多个不同角度的拍摄丫丫把具有贵族气质、神秘难以捉摸的吸血鬼,和生性凶残野蛮的狼人,演绎得性感撩人;精致的五官和玲珑的身段,又把高贵典雅、圣洁光明法师,让人感觉完全度身定制。平易近人的丫丫最后还在拍摄完之后与大家合影留念。

军团黑夜传说

高贵典雅的法师

佟丽娅并将真人真声植入游戏中,在进入游戏之后便能看到化身白衣天使的丫丫为我们指引方向,并能听到丫丫悦耳动人的真声回荡在游戏中。在丫丫的指引下,玩家逐渐熟悉并提升自己的战斗力和增强装备,投入这场千年之战中,并能在摩尔根大陆上占有自己的一席之地。

军团出炉

凶残任性的狼人

爱在520 公测开启人气爆棚

重压之下必有勇夫,对于来势汹汹的520网易游戏日,很多游戏选择“错峰出行”,避免这天上线。而《黑夜传说之狼人归来》并没做过大的营销,凭借过硬的游戏品质选择520公测,在玩家的重力支持下,公测当天人气高涨,受到众多玩家的喜爱,并开启十万个动作达人、澳洲浪漫五日游、下载送金条、智能手机等各种精彩活动与玩家同乐。

军团佟丽娅

极致动作

极致动作 狼人变身玩法精彩

《黑夜传说之狼人归来》以其极致的打斗和动作重新定义动作手游,将端游的TDS战斗模式首次植入到手游战斗中,不同的时间状态展现出不同的战斗模式,并把一个技能分为几个动作,使整个战斗过程的更加爽快,技能更加酷炫,让玩家在手游也能感受到端游的极致战斗。

军团花絮

超爽打斗

精彩的特色玩法也是游戏的一大突破,在游戏中除了经典玩法还加入了许多的创新玩法,如翅膀成长、祭祀系统、魂兽精灵守护、符文系统等,令大家感到惊喜意外的玩法是狼人变身模式,收集月光,月圆之下主角变能变身狼人形象,技能也随之变化,释放天生的狼性技能,狼的野性和锋利的魔爪将战斗推向了另一个高峰。

3D动作手游之王《黑夜传说之狼人归来》公测已经盛大开启!!酷炫画面、超强打击感、爽快连招、实时PVP、军团混战、变身狼人、海量全新玩法,将带给你前所未有的畅快游戏体验。

关于《黑夜传说之狼人归来》:

人气明星“佟丽娅”倾情代言推荐,3D动作手游之王《黑夜传说之狼人归来》重新定义动作手游!全息三维立体画面、多段连招,无限连斩,极致打斗、击飞浮空、变身狼人、大型军团战等玩点著称,堪称2015年最刺激最爽快极致动作手游,开启动作手游的革新时代。

《军团》技能系统进阶指南

魔兽题材改编的、擦边的手游数不胜数,但同为暴雪旗下的《暗黑破坏神》系列在手游领域似乎并不吃香。就算偶有打着“暗黑”招牌的圈情怀作品,也只是雷声大雨点小,刷一波关注后不了了之。而本文提及的《远古传说》,更像是在“暗黑”系列土壤上催生出来的手游作品,带着浓浓的端游暗黑RPG风格,却又拥有手游作品的特性。

军团远古传说

以古希腊神话的故事作为背景,但也和东方神话有所交汇。从奥林匹斯神王大战到东西方文明决战,以及诸神黄昏的落幕,游戏在剧情世界观构架上倒是足够大了,剩下的就是如何讲好一个故事。游戏内的剧情主线需要玩家慢慢挖掘,文本提供的线索是独立却又相连的。如果玩家能接受这个西方背景设定的话,会发现游戏剧情还是非常精彩的。

乍一看似乎和暗黑系列不搭架,但游戏的城镇画面以及职业设定会让人惊觉似曾相识,首先是野蛮人、猎魔人、法师的职业选择,各自迥异的建模以及动作特征非常具有辨识度(还说和暗黑没关系?),在黑暗画风下不用担心会认错职业。角色的模型轮廓较为精致,动作也有板有眼。但纳闷的是,拥有出色的美术实力,为何副本BOSS和野外NPC的处理都略显浮夸,各种锯齿特效以及模糊轮廓,让人累觉不爱。再谈及游戏的城镇建筑设计,这观感有没有一瞬间穿越到《暗黑3》的错觉?

游戏的地图很有想法,采用了当下MMO手游流行的公共区域+副本地图的设计,还划分了安全区(自然安全区外可以自由PK,但会红名)。玩家在野外执行任务时,偶尔会遇到副本通关。那就需要在副本地图里走上一遭,击败BOSS。暗黑系风格贯穿游戏全程,哪怕是在独立副本里,场景的模型设计以及动画特效(诸如火山、巨斧)也都较为逼真,能极大增强玩家的代入感,只不过BOSS出场的动画特效还有待加强……

游戏的战斗设计是小编爱恨交织的汇点,操作方式是传统的摇杆+按键(在城镇内需切换UI界面),拿着斧头的野蛮人动作大开大合,细节动作以及元素设计都颇为丰富,僵直、前后摇等类端游的战斗体验都有。但游戏的打击感太弱了,不说拳拳到肉逼真,好歹武器和躯体碰撞的声音要有吧……在战斗过程中,同样诟病的还有角色的配音,野蛮人除了“哼哧哼哧”喘气外,似乎没有其他台词?真为他卖力的挥动斧头感到不值……游戏战斗带来的最直接感受就是爽快,除了音效、打击感的缺点外。在技能特效以及操作走位上都可圈可点,采用的1 V N割草式杀敌带来的心里满足还是很出色的。

都说创新,本作表现在哪些地方呢?首当其冲和游戏接驳的就是技能系统,主动/被动/技能卡的设定并不稀奇。但每个技能槽都有4中不同的特效加持(或伤害、或控制、或减速等其他debuff),而5个技能键能组出的组合就有4^5(1024种)组合,和其他玩家的差异化就这样出现了。搭配的套路众多,在面对不同BOSS和玩家(PKorPVP)时,可玩性就非常强。

对于官方宣传的无Vip以及无商城,表面上看起来做到了。其他游戏中的Vip特权,本作只需要完成首冲(不限数额)就能获得,这点还是比较良心的。而商城,则是一个笼统的概念。游戏把商城拆分为了具体的时装、坐骑……等之列的细分系统,仍旧需要钻石购买,小小的玩了把文字游戏。不过玩家也不用担心,时装除了能带来外观上的改变,对属性数值是不做调整的(至于隐藏属性修改啥的,小编没有测试过,没有发言权)。最最最大的“创新”,依照小编来说,就是开放了交易系统以及账号仓库共享,玩家可以通过游戏的拍卖行来实现资源价值最大化,做一个成功的商人。而卖不出去的道具,你还可以通过仓库共享来给过继给小号,不得不说这两个系统确实能保证游戏的长线运营,对玩家和厂商来说,各取所得。

作为MMORPG,本作在内容设计上倒是和卡牌手游有的一拼,多样化的玩家交互玩法以及内容副本设计,绝对能消耗玩家大量时间。无体力设计就当于一次“小革命”,真正的靠近端游。而除了常规的剧情任务以及副本外,游戏还有很多其他名目玩法。野外三大战区的BOSS刷新,掉落材料和极品装备,引发的抢怪以及群殴就够玩家喝一壶的。其次就是秘境系统里的野外探险,战场里随机可遇的宝藏,诱惑力还是十足的……前期能增加一截战力,后期能提升巅峰等级,有什么理由不去尝试!

就和暗黑一样,玩家花费几天时间就能满级。后期的主要玩法集中在装备提升以及巅峰等级,还有就是军团战争以及竞技等方面了。萝卜青菜,各有所爱,从策略到操作的体验,从PVE到PVP的玩法选择,玩家都能找到自己的坑。

继承了国内手游一贯特性,游戏前期的大礼包自然丰厚无比,玩家在游戏前期的体验应该会非常滋润。但对于新手而言,本作还有个缺点就是新手引导并不完善,帮助系统的作用微乎其微。玩家自己摸索操作以及系统UI设计时,难免会浪费大量时间。如果厂商能在这一方面优化的话,带来的体验应该会更加友好。

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