《军团》是一款角色扮演游戏,英雄站位顺序看似简单其实门道不少。4.0版本官方出了份详细的站位表,把前中后排的英雄都安排明白了。今天小编就来聊聊这套站位,前排有潮汐、大鱼人、白牛、船长这些肉盾,中排是猴子、影魔、死亡先知这些核心输出,后排则是冰魂、复仇、风行这些远程脆皮。版本站位值得研究。感兴趣的网友和小编一起来看一下吧!
给大家分享一下4.0版本所有英雄站位情况,了解一下这些英雄的站位顺序,好不好,希望大家喜欢。
刀塔传奇4.0版本英雄站位顺序:
前排英雄:
潮汐→大鱼人→白牛→斧王→船长→屠芙→小小→神牛→刚背猪→人马→树精卫士→吸血鬼→死骑→骷髅王→龙骑士→熊喵酒仙→灵魂守卫→敌法→兽王→蓝胖→末日使者→全能骑士→拍拍熊→死灵法师→剑圣→电魂→小娜迦→灰烬之灵→军团指挥→流浪剑客
中排英雄:
猴子→巨魔→影魔→一姐→死亡先知→蜘蛛女郎→双头龙→神灵→赏金→巫妖→宙斯→修补匠→冰女→骨法→恶魔巫师→术士→暗影萨满→老鹿→黑鸟→沉默→凤凰→月骑→火女→暗牧→女王(魂匣暂未列入其中,欢迎补充)
后排英雄:
冰魂→复仇→风行→小鹿→飞机→小浣熊→巫医→白虎→蓝猫→小黑→光法→骨弓→机枪兵→毒龙→炸弹人→火枪(魂匣暂未列入其中,欢迎补充)
《军团》技能系统进阶指南
魔兽题材改编的、擦边的手游数不胜数,但同为暴雪旗下的《暗黑破坏神》系列在手游领域似乎并不吃香。就算偶有打着“暗黑”招牌的圈情怀作品,也只是雷声大雨点小,刷一波关注后不了了之。而本文提及的《远古传说》,更像是在“暗黑”系列土壤上催生出来的手游作品,带着浓浓的端游暗黑RPG风格,却又拥有手游作品的特性。

以古希腊神话的故事作为背景,但也和东方神话有所交汇。从奥林匹斯神王大战到东西方文明决战,以及诸神黄昏的落幕,游戏在剧情世界观构架上倒是足够大了,剩下的就是如何讲好一个故事。游戏内的剧情主线需要玩家慢慢挖掘,文本提供的线索是独立却又相连的。如果玩家能接受这个西方背景设定的话,会发现游戏剧情还是非常精彩的。

乍一看似乎和暗黑系列不搭架,但游戏的城镇画面以及职业设定会让人惊觉似曾相识,首先是野蛮人、猎魔人、法师的职业选择,各自迥异的建模以及动作特征非常具有辨识度(还说和暗黑没关系?),在黑暗画风下不用担心会认错职业。角色的模型轮廓较为精致,动作也有板有眼。但纳闷的是,拥有出色的美术实力,为何副本BOSS和野外NPC的处理都略显浮夸,各种锯齿特效以及模糊轮廓,让人累觉不爱。再谈及游戏的城镇建筑设计,这观感有没有一瞬间穿越到《暗黑3》的错觉?



游戏的地图很有想法,采用了当下MMO手游流行的公共区域+副本地图的设计,还划分了安全区(自然安全区外可以自由PK,但会红名)。玩家在野外执行任务时,偶尔会遇到副本通关。那就需要在副本地图里走上一遭,击败BOSS。暗黑系风格贯穿游戏全程,哪怕是在独立副本里,场景的模型设计以及动画特效(诸如火山、巨斧)也都较为逼真,能极大增强玩家的代入感,只不过BOSS出场的动画特效还有待加强……


游戏的战斗设计是小编爱恨交织的汇点,操作方式是传统的摇杆+按键(在城镇内需切换UI界面),拿着斧头的野蛮人动作大开大合,细节动作以及元素设计都颇为丰富,僵直、前后摇等类端游的战斗体验都有。但游戏的打击感太弱了,不说拳拳到肉逼真,好歹武器和躯体碰撞的声音要有吧……在战斗过程中,同样诟病的还有角色的配音,野蛮人除了“哼哧哼哧”喘气外,似乎没有其他台词?真为他卖力的挥动斧头感到不值……游戏战斗带来的最直接感受就是爽快,除了音效、打击感的缺点外。在技能特效以及操作走位上都可圈可点,采用的1 V N割草式杀敌带来的心里满足还是很出色的。

都说创新,本作表现在哪些地方呢?首当其冲和游戏接驳的就是技能系统,主动/被动/技能卡的设定并不稀奇。但每个技能槽都有4中不同的特效加持(或伤害、或控制、或减速等其他debuff),而5个技能键能组出的组合就有4^5(1024种)组合,和其他玩家的差异化就这样出现了。搭配的套路众多,在面对不同BOSS和玩家(PKorPVP)时,可玩性就非常强。

对于官方宣传的无Vip以及无商城,表面上看起来做到了。其他游戏中的Vip特权,本作只需要完成首冲(不限数额)就能获得,这点还是比较良心的。而商城,则是一个笼统的概念。游戏把商城拆分为了具体的时装、坐骑……等之列的细分系统,仍旧需要钻石购买,小小的玩了把文字游戏。不过玩家也不用担心,时装除了能带来外观上的改变,对属性数值是不做调整的(至于隐藏属性修改啥的,小编没有测试过,没有发言权)。最最最大的“创新”,依照小编来说,就是开放了交易系统以及账号仓库共享,玩家可以通过游戏的拍卖行来实现资源价值最大化,做一个成功的商人。而卖不出去的道具,你还可以通过仓库共享来给过继给小号,不得不说这两个系统确实能保证游戏的长线运营,对玩家和厂商来说,各取所得。



作为MMORPG,本作在内容设计上倒是和卡牌手游有的一拼,多样化的玩家交互玩法以及内容副本设计,绝对能消耗玩家大量时间。无体力设计就当于一次“小革命”,真正的靠近端游。而除了常规的剧情任务以及副本外,游戏还有很多其他名目玩法。野外三大战区的BOSS刷新,掉落材料和极品装备,引发的抢怪以及群殴就够玩家喝一壶的。其次就是秘境系统里的野外探险,战场里随机可遇的宝藏,诱惑力还是十足的……前期能增加一截战力,后期能提升巅峰等级,有什么理由不去尝试!

就和暗黑一样,玩家花费几天时间就能满级。后期的主要玩法集中在装备提升以及巅峰等级,还有就是军团战争以及竞技等方面了。萝卜青菜,各有所爱,从策略到操作的体验,从PVE到PVP的玩法选择,玩家都能找到自己的坑。

继承了国内手游一贯特性,游戏前期的大礼包自然丰厚无比,玩家在游戏前期的体验应该会非常滋润。但对于新手而言,本作还有个缺点就是新手引导并不完善,帮助系统的作用微乎其微。玩家自己摸索操作以及系统UI设计时,难免会浪费大量时间。如果厂商能在这一方面优化的话,带来的体验应该会更加友好。


《独立防线》毁灭装甲打法技巧分享
军团boss有个卖相特别好的一只大机器人,倘若它会变形,那完全就是变形金刚了,不过还好它不会变形不会飞,那么今天我们就来分享一下这只机器人-毁灭装甲的各种情报,方便小伙伴们去徒手拆高达。
毁灭装甲只能在周三、周六挑战,一天免费的挑战次数不超过两次,之后想继续挑战就需要花费钻石。

开场之后我们的出生位置并没有像打烈焰暴龙时那么偏离掩体,不过也需要些许调整,出生后马上向右移动躲在掩体后面。

BOSS攻击方式主要有:
伤害较低的机枪攻击,是没有预警的,不过基本可以无视。

伤害较低的能量炮,没有预警直接轰击过来,伤害马马虎虎可以承受

唯一一个可以击破的攻击,boss会在肩上竖起导弹发射筒,发射的导弹可以打爆,不过不打爆其实也没啥大问题。

BOSS蓄能之后跺脚全屏攻击,但是伤害一样可以承受

高能预警反应之后基本就是结束的时候了,不管你多强都是直接秒。

技巧还是老规矩,进去之后又精英兵就打精英兵,没有就顶着boss倾泻输出,等最后高能预警反应之后就换上重武器一直轰击BOSS。
Boss血量不低,一个人是绝对打不过的,全团的伤害积攒才能创造奇迹,大家赶紧呼朋唤友去拆高达吧!